SONY 終於釋出了下一代 PlayStation VR2 眼鏡的設計,自從 SONY 在 2021 年 2 月宣布之後,3 月展示控制器,並在今年 1 月確認它將被稱為 PlayStation VR2。
![SONY PS VR2 台灣](https://hugo3c.tw/wp-content/uploads/2022/02/20220223223906_97.png)
新設計採用了與 PS5(PlayStation 5)類似的白黑配色方案(SONY 表示這兩款產品在設計時就已考慮對方),雖然它採用了與原版 PS VR 相同的總體設計,但新機型也帶來了一些更新,包括:鏡頭調節撥盤、新的排風口設計,以及重量也有稍微減輕。而且與 PS5 及其 DualSense 控制器類似,PS VR2 在耳機的前後附近隱藏了微小的 PlayStation 紋理 icon。
![PlayStation VR2](https://hugo3c.tw/wp-content/uploads/2022/02/20220223223903_30.png)
自從最初的 PSVR 問世以來,已經有五年多的時間了,它也的確該升級了。雖然你依然可以在 PS5 上使用 PSVR,但你需要使用一個特殊的變壓器,而且體驗明顯是上一代的感覺。SONY 也一直有其它 VR 動向,比如向 PlayStation Plus 會員免費發放 VR 遊戲,如果沒有新的 VR 眼鏡來搭配 PS5,那就相當奇怪了。
這款 VR 眼鏡支援觸覺回饋、眼球追蹤、4K HDR、90/120Hz 幀率、注視點彩現和 110 度的視野,它以 USB-C 連接到 PS5 上。
PS 注視點彩現是一種新型圖形計算技術,憑藉降低注視點周圍圖像的解析度來大幅降低計算複雜度,主要應用在整合了眼動追蹤技術的虛擬實境頭盔中。人眼在看東西時,並不會整個視野範圍都一樣清晰,而是中心點清晰,越往兩旁越模糊.因此在虛擬實境的裝置上彩現 (Rendering) 顯示圖像時,並不需要整個畫面都同一解析度.而是正在注視的那個畫面中間解析度最高,往周圍解析度一次降低.一般說來會將視野切成三個同心圓[3],中心那一圈會使用完整的解析度,第二圈則是 50% - 60% 解析度,最外圍解析度則會降到 25% 以下.根據瑞典 Tobii 和中國七鑫易維兩家公司分別給出的優化數據是「降低CPU負載30%-70%」,以及「節省50%-80%像素,CPU運算速度提升5-7倍」
PlayStation VR 是大家比較可負擔的 VR 眼鏡,既不需要強大的電競電腦,也不需要價值 800 美元的額外裝備。在 2016 年,它以 400-500 美元的價格,就能讓 PS4 玩家無負擔擁有。
但也值得記住的是,PSVR 是首款消費級的 VR 眼鏡,與最初的 Oculus Rift 和 HTC Vive 一樣,這兩款頭盔都有許多後繼者,在光學品質、視野和整體沉浸感方面都有巨大的進步。在最初的 PSVR 中,你只能在你的 PS4 前面的一個極狹小的空間中走動,並透過一把魔杖與虛擬世界進行互動,魔杖充其量只能模擬抓取和解除抓取,這與現代控制器能做的相差甚遠,如今 Valve Index 控制器甚至已經能夠精細到手和手指的程度。
PSVR 雞肋的單鏡頭追蹤系統也意味著將身體完全遠離電視是有風險的,否則它手部追蹤可能會隨時斷線。。
但現在,SONY 不得不與眼鏡電腦一體的 Oculus Quest 2、可追蹤手指的 Valve Index 和高分辨率的 HP Reverb G2 等 VR 眼鏡競爭。自從第一代 PSVR 及其PlayStation Move 控制器以來,VR 硬體已經成熟了很多,現在 SONY 必須證明它仍然能夠提供令人臣服的體驗(以及 VR 配套遊戲)。SONY 已經宣布為該系統製作的一款遊戲《Horizon Call of the Mountain》,它說這是「專門為 PS VR2 所打造的,將為玩家打開 VR 大門,深入地平線的世界」。
對於 PS VR2 的價格、發布日期目前尚未公告,更多消息有待 SONY 官方公布。