SONY PlayStation VR2 設計細節流出,全新遊戲 Horizon Call of the Mountain 要帶大家走入 VR 世界

3c部落客俞果

SONY 終於釋出了下一代 PlayStation VR2 眼鏡的設計,自從 SONY 在 2021 年 2 月宣布之後,3 月展示控制器,並在今年 1 月確認它將被稱為 PlayStation VR2。

SONY PS VR2 台灣

新設計採用了與 PS5(PlayStation 5)類似的白黑配色方案(SONY 表示這兩款產品在設計時就已考慮對方),雖然它採用了與原版 PS VR 相同的總體設計,但新機型也帶來了一些更新,包括:鏡頭調節撥盤、新的排風口設計,以及重量也有稍微減輕。而且與 PS5 及其 DualSense 控制器類似,PS VR2 在耳機的前後附近隱藏了微小的 PlayStation 紋理 icon。

PlayStation VR2

自從最初的 PSVR 問世以來,已經有五年多的時間了,它也的確該升級了。雖然你依然可以在 PS5 上使用 PSVR,但你需要使用一個特殊的變壓器,而且體驗明顯是上一代的感覺。SONY 也一直有其它 VR 動向,比如向 PlayStation Plus 會員免費發放 VR 遊戲,如果沒有新的 VR 眼鏡來搭配 PS5,那就相當奇怪了。

這款 VR 眼鏡支援觸覺回饋、眼球追蹤、4K HDR、90/120Hz 幀率、注視點彩現和 110 度的視野,它以 USB-C 連接到 PS5 上。

PS 注視點彩現是一種新型圖形計算技術,憑藉降低注視點周圍圖像的解析度來大幅降低計算複雜度,主要應用在整合了眼動追蹤技術的虛擬實境頭盔中。人眼在看東西時,並不會整個視野範圍都一樣清晰,而是中心點清晰,越往兩旁越模糊.因此在虛擬實境的裝置上彩現 (Rendering) 顯示圖像時,並不需要整個畫面都同一解析度.而是正在注視的那個畫面中間解析度最高,往周圍解析度一次降低.一般說來會將視野切成三個同心圓[3],中心那一圈會使用完整的解析度,第二圈則是 50% - 60% 解析度,最外圍解析度則會降到 25% 以下.根據瑞典 Tobii 和中國七鑫易維兩家公司分別給出的優化數據是「降低CPU負載30%-70%」,以及「節省50%-80%像素,CPU運算速度提升5-7倍」

PlayStation VR 是大家比較可負擔的 VR 眼鏡,既不需要強大的電競電腦,也不需要價值 800 美元的額外裝備。在 2016 年,它以 400-500 美元的價格,就能讓 PS4 玩家無負擔擁有。

但也值得記住的是,PSVR 是首款消費級的 VR 眼鏡,與最初的 Oculus Rift 和 HTC Vive 一樣,這兩款頭盔都有許多後繼者,在光學品質、視野和整體沉浸感方面都有巨大的進步。在最初的 PSVR 中,你只能在你的 PS4 前面的一個極狹小的空間中走動,並透過一把魔杖與虛擬世界進行互動,魔杖充其量只能模擬抓取和解除抓取,這與現代控制器能做的相差甚遠,如今 Valve Index 控制器甚至已經能夠精細到手和手指的程度。

PSVR 雞肋的單鏡頭追蹤系統也意味著將身體完全遠離電視是有風險的,否則它手部追蹤可能會隨時斷線。。

但現在,SONY 不得不與眼鏡電腦一體的 Oculus Quest 2、可追蹤手指的 Valve Index 和高分辨率的 HP Reverb G2 等 VR 眼鏡競爭。自從第一代 PSVR 及其PlayStation Move 控制器以來,VR 硬體已經成熟了很多,現在 SONY 必須證明它仍然能夠提供令人臣服的體驗(以及 VR 配套遊戲)。SONY 已經宣布為該系統製作的一款遊戲《Horizon Call of the Mountain》,它說這是「專門為 PS VR2 所打造的,將為玩家打開 VR 大門,深入地平線的世界」。

對於 PS VR2 的價格、發布日期目前尚未公告,更多消息有待 SONY 官方公布。